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一旦打仗什么會升值,絲路英雄怎么才能漲聲望快

來源:整理 時間:2023-07-20 01:17:31 編輯:金融知識 手機版

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1,絲路英雄怎么才能漲聲望快

這里提供幾種獲得聲望的途徑,希望對你有所幫助! 1 ,消耗1000金幣 +1聲望 可以升級建筑,研究科技,招募士兵,搞城防建設….建筑是升級完成后給聲望,科技是升級前就給了額....但是與英雄有關的消費(如購買裝備技能,修煉等)和養(yǎng)兵的消耗(軍隊消耗)的軍費消耗金幣不給予聲望獎勵哦…建議你可以大力升級那種資源消耗少的那種科技呵,科技的等級越高升級獲得聲望獎勵越多哦…>.< 2,每天的日常任務 能獲得31聲望~! 但是只有聲望500+的玩家才能領取獎勵哦~! 3 ,掠奪其他玩家:掠奪方掠奪失敗或雙方平局將會損失減少一定聲望值,防御方防御失敗也會損失減少一定聲望值…掠奪方勝利會依據雙方聲望的多少而獲得不同聲望獎勵,聲望越接近掠奪勝利獎勵聲望越多....具體取決于你掠奪到的金幣數量 ;掠奪到2000金幣 +1聲望獎勵! 4新手以完成新手任務 中級任務 主線任務 獎勵的聲望獲得為主 答案更新時間2009-08-27 石淋雨專屬 抄襲者繞道~一旦被發(fā)現后果自負! 很高興能為你解答…要是對該答案滿意請好評,讓更多人分享…要是對答案有異議或者意見請留言給我….我會進一步改進… 祝你游戲愉快嘿….>.<

絲路英雄怎么才能漲聲望快

2,絲路聲望怎么升的

要想增加聲望只能: 1.在各種兵營中招募軍隊。 2.建筑升級。3.研究科技。4.完成所有日常任務,可獲得31點聲望。(有些任務是要求1000聲望以上才能完成)5.掠奪他人城池,看對方的損失金幣/2000 即自己可增加的聲望。注意:只有當一次性操作消耗的金幣》1000時,才會增加聲望。(如:招募城防用了999金幣不增加,但用了9999增加9點。)以下情況是不會增加玩家的聲望:1.軍隊和城防的消耗2.和英雄有關的消耗(如:購買英雄裝備,補充血量,修煉)游戲中減少聲望的唯一途徑是打仗勝方不減聲望,敗方減聲望:  例如:敗方樸刀兵死了(36)100; 鐵槍兵(63)100; 價值9900; 聲望減round(9.9/2)=5所以總的來說,聲望就和金幣關聯(lián)在一起。因此附帶上賺金幣的方法:賺錢的方法有很多:1.升級鑄幣所,這是最原始也是最長期的打算。初期要升級到11-13級,后期18級可以緩一緩,殖民城的堅決要10級。2.賣SLB,1QB=10SLB。50SLB=35W-50W不等,看不同區(qū)的價位。(此方法試用與RMB玩家)3.掠奪一些金幣存量大的玩家,注意對方的軍械庫數量。 4.完成每日任務,改版后,獎勵變的豐厚多了。1000聲望以上的不做可以去死了。5.完成英雄冒險,刷[天下無雙霸王之證1],時間最短:20分鐘,收獲最大:1240金幣,700攻防肯定可以單刷。6.金幣加成和道具問題:有聯(lián)盟和道具,一般級別高的聯(lián)盟看稅收等級吧,道具的話,有[增加金幣]在后期產量很高的時候用[金幣增產]比較劃算,前期見2.7.完成任務中的順序注意,沒必要按照順序來,完成了任務也可以先放著不要那么著急領取,等到需要再領。目前我知道的就這么多了。希望我的回答對你有所幫。 就是這樣??! 祝你玩得愉快??!~~~
這里提供幾種獲得聲望的途徑,希望對你有所幫助! 1 ,消耗1000金幣 +1聲望 可以升級建筑,研究科技,招募士兵,搞城防建設….建筑是升級完成后給聲望,科技是升級前就給了額....但是與英雄有關的消費(如購買裝備技能,修煉等)和養(yǎng)兵的消耗(軍隊消耗)的軍費消耗金幣不給予聲望獎勵哦…建議你可以大力升級那種資源消耗少的那種科技呵,科技的等級越高升級獲得聲望獎勵越多哦…>.< 2,每天的日常任務 能獲得31聲望~! 但是只有聲望500+的玩家才能領取獎勵哦~! 3 ,掠奪其他玩家:掠奪方掠奪失敗或雙方平局將會損失減少一定聲望值,防御方防御失敗也會損失減少一定聲望值…掠奪方勝利會依據雙方聲望的多少而獲得不同聲望獎勵,聲望越接近掠奪勝利獎勵聲望越多....具體取決于你掠奪到的金幣數量 ;掠奪到2000金幣 +1聲望獎勵! 答案更新時間2009-08-05 石淋雨專屬 抄襲者繞道~一旦被發(fā)現后果自負! 很高興能為你解答…要是對該答案滿意請好評,讓更多人分享…要是對答案有異議或者意見請留言給我….我會進一步改進… 祝你游戲愉快嘿….>.<
不會~~花金幣每1000金幣加一點

絲路聲望怎么升的

3,怎樣股票坐莊

暈死!坐莊首先是非法的 坐莊就是用錢吧這支股票價格整體拉高 在這過程中的操縱掙錢
怎樣分莊家的坐莊資金可以分為兩部分,一塊用來建倉,在底部打進貨,拉高后出去,中間一段空間是其凈獲利,莊家賺錢主要靠這部分資金;另一塊用來拉抬和應付各種突發(fā)性事件,可稱做控盤資金。   這兩塊資金的作用不同,使用方法也不同。建倉資金一般需要提前進,建倉后還要等待時機,由于從建倉到完成拉抬中間時間長短不確定,要看市場狀況而定,所以,這部分資金要以自有資金為主,建了倉不管捂多長時間都沒關系。莊家拉抬要等到天時、地利、人和配合才行,要等待尋找時機,機會出現,果斷動手。一旦啟動,一般在十幾天之內就可以完成拉抬,以后就開始出貨了,一個月內拉抬資金就可以出來了。拉抬資金只是短期使用,可以在拉抬時臨時借來,拉抬完成就可以還了??乇P資金的另一部分是用來應付突發(fā)性危機的,就象打仗要保留預備隊一樣,這筆錢平時是不能輕易動的,只有在出現危機時才能動用;莊家手里如果沒有這筆資金就會很不安全,一旦出現意外無法應付,可能使整個炒做失敗,帶來重大損失,所以,這筆資金一定是莊家自有的,可稱為預算?! 」墒凶f有兩個要點,第一,莊家要下場直接參與競局,也就是這樣才能贏;第二,莊家還得有辦法控制局面的發(fā)展,讓自己穩(wěn)操勝券。   因此,莊家要把倉位分成兩部分,一部分用于建倉,這部分資金的作用是直接參與競局;另一部分用于控制股價。而股市中必須用一部分資金控盤,而且控盤這部分資金風險較大,一圈莊做下來,這部分資金獲利很低甚至可能會賠,莊家賺錢主要還是要靠建倉資金。   控盤是有成本的,所以,要做莊必須進行成本核算,看控盤所投入的成本和建倉資金的獲利相比如何,如果控盤成本超出了獲利,則這個莊就不能再做下去了。一般來說,坐莊是必贏的,控盤成本肯定比獲利少。因為做莊控盤雖然沒有超越于市場之外的手段無成本的控制局面,但股市存在一些規(guī)律可以為莊家所利用,可以保證控盤成本比建倉獲利要低。   控盤的依據是股價的運行具有非線形,快速集中大量的買賣可以使股價迅速漲跌,而緩慢的買賣即使量已經很大,對股價的影響仍然很小。只要市場的這種性質繼續(xù)存在下去,莊家就可以利用這一點來獲利。股價之所以會有這種運動規(guī)律,是因為市場上存在大量對行情缺乏分析判斷能力的盲目操作的股民,他們是坐莊成功的基礎。隨著股民總體素質的提高,坐莊的難度會越來越大,但做莊仍然是必贏的,原因在于做莊掌握著主動權,市場大眾在信息上永遠處于劣勢,所以在對行情的分析判斷上總是處于被動地位,這是導致其群體表現被動的客觀原因。這個因素永遠存在,所以,市場永遠會有這種被動性可以被莊家利用。配坐莊資金坐莊前的決策1、莊家的坐莊路線   坐莊的基本原理是利用市場運動的某些規(guī)律性,人為控制股價使自己獲利。怎樣控制股價達到獲利的目的呢?不同的莊家有不同的路線。最簡單最原始也最容易理解的一種路線是低吸高拋,具體的說就是在低位吸到貨然后拉到高位出掉。坐莊過程分為建倉、拉抬、出貨三個階段,莊家發(fā)現一只有上漲潛力的股票,就設法在低價位開始吸貨,待吸到足夠多的貨后,開始拉抬,拉抬到一定位置把貨出掉,中間的一段空間就是莊家的獲利。   這種坐莊路線的主要缺點是做多不做空,只在行情的上升段控盤,在行情的下跌過程不控盤,沒有把行情的全過程控制在手里,所以隨著出貨完成做莊即告結束,每次坐莊都只是一次性操作。這一次做完了下一次要做什么還得去重新發(fā)現市場機會,找到機會還要和其他莊家競爭,避免被別人搶先做上去。這么大的坐莊資金,總是處于這種狀態(tài),有一種不穩(wěn)定感。究其原因在于只管被動的等待市場提供機會,而沒有主動的創(chuàng)造機會。   所以,更積極的坐莊思路是不僅要做多,而且要做空,主動的創(chuàng)造市場機會。按照這種思路,一輪完整的坐莊過程實際上是從打壓開始的。   第一階段,莊家利用大盤下跌和個股利空打壓股價,為未來的上漲制造空間;   第二階段是吸貨,吸的都是別人的割肉盤,又叫扎空;然后是拉抬和出貨。   出貨以后尋找時機開始打壓,進行新一輪做莊;如此循環(huán)往復,不斷的從股市上榨取利潤。   這是做長莊的思路,如果把前面一種莊比做打獵,這類長莊則好比養(yǎng)雞,每一輪炒做都可以賺到一筆錢,就象養(yǎng)著雞下蛋一樣。打獵運氣好時可以打到一只大狗熊,足夠吃上一冬,但運氣不好時也可能跑了很多路費了很多力氣但什么也沒打到;養(yǎng)雞每次只撿一個蛋,但相對來說比較穩(wěn)定。   2、坐莊的思路   以上的坐莊路線設計得很理想,但還太主觀,不一定能成功。因為做多時有出不去的風險,做空時有打下價格但接不回來的風險,要想坐莊成功還要考慮一些更本質的問題。   兩種坐莊路線有沒有什么共同的本質性的東西呢?比較兩種思路,做長莊既做多又做空,是一種更老道的手法。分析一下長莊的思路,發(fā)現做長莊的特點是不怕漲也不怕跌,就怕看不明白,因為漲的時候莊家可以做多賺錢,跌的時候莊家可以借機打壓,為以后做多創(chuàng)造條件,只要看明白了,不管是利多還是利空都可以利用。所以,這種坐莊思路成功的關鍵是看準市場方向。莊家看準市場方向不同于散戶的預測行情走勢,莊家可以主動地推動股價,他要考慮的是怎樣推對方向,推對了方向就可以引起市場大眾的追隨,做為啟動者就可以獲利。所以,這種莊家的基本思路是把握市場上的做多和做空潛力,做市場的先導,推動股價運動,釋放市場能量。   再會過頭來看低吸高拋路線,其實也是釋放市場能量,尋找做莊股票的過程就是在尋找誰有上漲潛力,拉抬和成功出貨是釋放這一市場能量。不過這種思路只想著怎樣釋放市場的多頭能量,而不考慮怎樣釋放空頭能量和怎樣蓄積新的多頭能量,所以不夠完整??梢?,不管是長莊還是一次性莊,做莊成功的關鍵都是正確的釋放市場能量,前面的兩種不同操作路線可以看成是利用不同類型的市場能量的方法。   低吸高拋思路適用于定價過低的績優(yōu)股,做價值發(fā)現。這種股有一個長期利好作為背景,市場情緒波動和其它各種小的利空因素可以忽略,莊家可以大量收集,鎖定大量籌碼,使得股價不太受市場因素干擾,莊家可以按自己的主觀意圖拉抬和出貨。要想這樣做莊需要有資金實力,因為要想做大幅度的拉抬必須鎖定相當多的籌碼,沒有錢是做不了的,而且這樣的股票別的莊家也在打主意,沒有一定的實力是搶不過人家的。   做長莊的思路適合于股價在合理價值區(qū)域內的股票,這種股票可漲可跌,莊家不能持倉太重,籌碼鎖定少,所以股價受大盤影響比較大,莊家必須順勢而為,利用人氣震蕩股價獲利。所以,長莊股震蕩行情,最主要利用的市場能量是人氣,也就是市場大眾情緒的起伏波動。市場情緒的起伏是有一定節(jié)奏的,而行情的一般規(guī)律是,人氣旺時、市場情緒高漲時買盤強、股價高、市場承接力大;人氣弱、市場情緒低落時買盤弱,股價低。莊家利用這種規(guī)律反復的調動和打擊市場情緒,在市場情緒的起伏波動中實現高拋低吸。這是做長莊的最基本的手法。長莊莊家的市場作用是通過摸頂和探底探索股價的合理價值區(qū)間,這也是一種價值發(fā)現。
用錢吸籌,就是把所有股票買個60%左右。就可以坐莊了。

怎樣股票坐莊

4,股票坐莊的問題

1.基本上就是這三步,中間還穿插其它手法如洗盤、試盤、震倉等等。2.必須申報,不申報可能會被凍結。3.那要看盤子大小、股價高低,只要資金夠用什么股票都一個莊家操縱一支股票甚至多支股票。4.短莊只需百分十到百分二十,長莊不等跟盤子大小有關系,關鍵是股票有題材有業(yè)績。
怎樣分莊家的坐莊資金 可以分為兩部分,一塊用來建倉,在底部打進貨,拉高后出去,中間一段空間是其凈獲利,莊家賺錢主要靠這部分資金;另一塊用來拉抬和應付各種突發(fā)性事件,可稱做控盤資金。   這兩塊資金的作用不同,使用方法也不同。建倉資金一般需要提前進,建倉后還要等待時機,由于從建倉到完成拉抬中間時間長短不確定,要看市場狀況而定,所以,這部分資金要以自有資金為主,建了倉不管捂多長時間都沒關系。莊家拉抬要等到天時、地利、人和配合才行,要等待尋找時機,機會出現,果斷動手。一旦啟動,一般在十幾天之內就可以完成拉抬,以后就開始出貨了,一個月內拉抬資金就可以出來了。拉抬資金只是短期使用,可以在拉抬時臨時借來,拉抬完成就可以還了??乇P資金的另一部分是用來應付突發(fā)性危機的,就象打仗要保留預備隊一樣,這筆錢平時是不能輕易動的,只有在出現危機時才能動用;莊家手里如果沒有這筆資金就會很不安全,一旦出現意外無法應付,可能使整個炒做失敗,帶來重大損失,所以,這筆資金一定是莊家自有的,可稱為預算。   股市坐莊有兩個要點,第一,莊家要下場直接參與競局,也就是這樣才能贏;第二,莊家還得有辦法控制局面的發(fā)展,讓自己穩(wěn)操勝券。   因此,莊家要把倉位分成兩部分,一部分用于建倉,這部分資金的作用是直接參與競局;另一部分用于控制股價。而股市中必須用一部分資金控盤,而且控盤這部分資金風險較大,一圈莊做下來,這部分資金獲利很低甚至可能會賠,莊家賺錢主要還是要靠建倉資金。   控盤是有成本的,所以,要做莊必須進行成本核算,看控盤所投入的成本和建倉資金的獲利相比如何,如果控盤成本超出了獲利,則這個莊就不能再做下去了。一般來說,坐莊是必贏的,控盤成本肯定比獲利少。因為做莊控盤雖然沒有超越于市場之外的手段無成本的控制局面,但股市存在一些規(guī)律可以為莊家所利用,可以保證控盤成本比建倉獲利要低。   控盤的依據是股價的運行具有非線形,快速集中大量的買賣可以使股價迅速漲跌,而緩慢的買賣即使量已經很大,對股價的影響仍然很小。只要市場的這種性質繼續(xù)存在下去,莊家就可以利用這一點來獲利。股價之所以會有這種運動規(guī)律,是因為市場上存在大量對行情缺乏分析判斷能力的盲目操作的股民,他們是坐莊成功的基礎。隨著股民總體素質的提高,坐莊的難度會越來越大,但做莊仍然是必贏的,原因在于做莊掌握著主動權,市場大眾在信息上永遠處于劣勢,所以在對行情的分析判斷上總是處于被動地位,這是導致其群體表現被動的客觀原因。這個因素永遠存在,所以,市場永遠會有這種被動性可以被莊家利用。配坐莊資金 坐莊前的決策 1、莊家的坐莊路線   坐莊的基本原理是利用市場運動的某些規(guī)律性,人為控制股價使自己獲利。怎樣控制股價達到獲利的目的呢?不同的莊家有不同的路線。最簡單最原始也最容易理解的一種路線是低吸高拋,具體的說就是在低位吸到貨然后拉到高位出掉。坐莊過程分為建倉、拉抬、出貨三個階段,莊家發(fā)現一只有上漲潛力的股票,就設法在低價位開始吸貨,待吸到足夠多的貨后,開始拉抬,拉抬到一定位置把貨出掉,中間的一段空間就是莊家的獲利。   這種坐莊路線的主要缺點是做多不做空,只在行情的上升段控盤,在行情的下跌過程不控盤,沒有把行情的全過程控制在手里,所以隨著出貨完成做莊即告結束,每次坐莊都只是一次性操作。這一次做完了下一次要做什么還得去重新發(fā)現市場機會,找到機會還要和其他莊家競爭,避免被別人搶先做上去。這么大的坐莊資金,總是處于這種狀態(tài),有一種不穩(wěn)定感。究其原因在于只管被動的等待市場提供機會,而沒有主動的創(chuàng)造機會。   所以,更積極的坐莊思路是不僅要做多,而且要做空,主動的創(chuàng)造市場機會。按照這種思路,一輪完整的坐莊過程實際上是從打壓開始的。   第一階段,莊家利用大盤下跌和個股利空打壓股價,為未來的上漲制造空間;   第二階段是吸貨,吸的都是別人的割肉盤,又叫扎空;然后是拉抬和出貨。   出貨以后尋找時機開始打壓,進行新一輪做莊;如此循環(huán)往復,不斷的從股市上榨取利潤。   這是做長莊的思路,如果把前面一種莊比做打獵,這類長莊則好比養(yǎng)雞,每一輪炒做都可以賺到一筆錢,就象養(yǎng)著雞下蛋一樣。打獵運氣好時可以打到一只大狗熊,足夠吃上一冬,但運氣不好時也可能跑了很多路費了很多力氣但什么也沒打到;養(yǎng)雞每次只撿一個蛋,但相對來說比較穩(wěn)定。   2、坐莊的思路   以上的坐莊路線設計得很理想,但還太主觀,不一定能成功。因為做多時有出不去的風險,做空時有打下價格但接不回來的風險,要想坐莊成功還要考慮一些更本質的問題。   兩種坐莊路線有沒有什么共同的本質性的東西呢?比較兩種思路,做長莊既做多又做空,是一種更老道的手法。分析一下長莊的思路,發(fā)現做長莊的特點是不怕漲也不怕跌,就怕看不明白,因為漲的時候莊家可以做多賺錢,跌的時候莊家可以借機打壓,為以后做多創(chuàng)造條件,只要看明白了,不管是利多還是利空都可以利用。所以,這種坐莊思路成功的關鍵是看準市場方向。莊家看準市場方向不同于散戶的預測行情走勢,莊家可以主動地推動股價,他要考慮的是怎樣推對方向,推對了方向就可以引起市場大眾的追隨,做為啟動者就可以獲利。所以,這種莊家的基本思路是把握市場上的做多和做空潛力,做市場的先導,推動股價運動,釋放市場能量。   再會過頭來看低吸高拋路線,其實也是釋放市場能量,尋找做莊股票的過程就是在尋找誰有上漲潛力,拉抬和成功出貨是釋放這一市場能量。不過這種思路只想著怎樣釋放市場的多頭能量,而不考慮怎樣釋放空頭能量和怎樣蓄積新的多頭能量,所以不夠完整??梢?,不管是長莊還是一次性莊,做莊成功的關鍵都是正確的釋放市場能量,前面的兩種不同操作路線可以看成是利用不同類型的市場能量的方法。   低吸高拋思路適用于定價過低的績優(yōu)股,做價值發(fā)現。這種股有一個長期利好作為背景,市場情緒波動和其它各種小的利空因素可以忽略,莊家可以大量收集,鎖定大量籌碼,使得股價不太受市場因素干擾,莊家可以按自己的主觀意圖拉抬和出貨。要想這樣做莊需要有資金實力,因為要想做大幅度的拉抬必須鎖定相當多的籌碼,沒有錢是做不了的,而且這樣的股票別的莊家也在打主意,沒有一定的實力是搶不過人家的。   做長莊的思路適合于股價在合理價值區(qū)域內的股票,這種股票可漲可跌,莊家不能持倉太重,籌碼鎖定少,所以股價受大盤影響比較大,莊家必須順勢而為,利用人氣震蕩股價獲利。所以,長莊股震蕩行情,最主要利用的市場能量是人氣,也就是市場大眾情緒的起伏波動。市場情緒的起伏是有一定節(jié)奏的,而行情的一般規(guī)律是,人氣旺時、市場情緒高漲時買盤強、股價高、市場承接力大;人氣弱、市場情緒低落時買盤弱,股價低。莊家利用這種規(guī)律反復的調動和打擊市場情緒,在市場情緒的起伏波動中實現高拋低吸。這是做長莊的最基本的手法。長莊莊家的市場作用是通過摸頂和探底探索股價的合理價值區(qū)間,這也是一種價值發(fā)現。

5,天書奇談可以改認證郵箱嗎

不可以.但我可以給你一個75號
不可以,因為你已經把那郵箱設定了,不能修改了!
不可以
不可以
天書奇談不好玩! 推薦: 推薦您玩騰訊運營的收款網頁游戲——《絲路英雄》。 剛剛改版,換面更新穎。 游戲攻略——上手指南 Q1:游戲對新手有什么保護嗎? A:新手在開始游戲時是會有2天的保護期,在這2天里新手可以安心發(fā)展資源或者囤積軍隊,在這2天里新手玩家是不會遭到任何來自其他玩家的攻擊和偵察的。 除了新手保護外,游戲設置了5倍聲望保護,即發(fā)起攻擊的一方如與被攻擊一方聲望相差5倍以上,則不能發(fā)起戰(zhàn)斗與偵察。 游戲中還有過度攻擊的保護,玩家不能對其他同一玩家連續(xù)24小時內攻擊3次以上。 Q2:為何某個兵種所需要的建筑已經全部造好卻無法在兵營內招募? A:即使所需要的建筑已經全部造好,也需要研究所內相應的科技都能學好才能在兵營內招募,反之亦然。學習科技不僅是招募新兵種的重要前提條件,也能對兵種本身的攻/防帶來額外加成,所以一定要研究好哦。 Q3:英雄最多可以有幾個?英雄能做什么事? A:玩家在注冊游戲時將會得到我們贈送的一座建筑“英雄殿”,玩家能在英雄殿招募英雄。玩家開始時可以擁有3個英雄,英雄殿每升5級每日到訪英雄多增加一名,英雄殿升級到20級時,每日到訪最多可以5個英雄。玩家還可以使用游戲中“增加英雄”的收費功能來增加自己的英雄。使用道具最多可以擁有20個英雄.英雄可以在練功房中提高等級,也可以互相組隊進行冒險任務提升等級賺取獎勵,提升等級帶來的屬性提升也能增加英雄在戰(zhàn)略模式中的作用。 Q4:我最多擁有幾座城? A:為了避免玩家在后期因為要管理的城堡太多以至對游戲產生抵觸情緒,所以《絲路英雄》中限制了玩家最多只能建立五座城,但建立分城會受到外城資源田的限制以及開城的地形區(qū)別而造成不同資源產量加成和傷害效果的加成哦,一定要謹慎哦!   開設分城一定要有開荒隊才可以哦! Q5:內城有什么建筑可以建造一座以上的? A:在內城中,倉庫和軍械庫可以建造一座以上。 Q6:資源變成紅色是什么意思? A:游戲中資源如變成紅色,則提示你資源接近爆倉,需要趕緊用掉或者提升倉庫容量,游戲中一座倉庫升到滿級只有120000容量,當升到滿級后可以建造第二座倉庫,以此類推。 Q7:怎樣才可以建立聯(lián)盟? A:當玩家大使館達到3級后就可建立聯(lián)盟,如果只想加入其他聯(lián)盟,則只要建造一級大使館就可申請加入其他聯(lián)盟。 Q8:英雄如何參加冒險任務? A:當玩家擁有英雄后可進英雄所在城堡內城的英雄殿內選擇派遣英雄,將其派遣至冒險城市后,再到“冒險界面”,點選英雄所在冒險城,通過NPC指引來接收任務,從而開始冒險。 Q9:如何對付比自己強大的敵人的攻擊? A:當玩家面臨比自己強大的敵人的攻擊時,如玩家加入聯(lián)盟,則可建造要塞,將盟友的部隊協(xié)同防御自己城堡,從而集合多數弱勢擊潰少數強大。當然也要小心對手用虛攻來攻擊你的盟友哦! Q10:我有很長時間不能進入游戲,該如何應付他人攻擊? A:當玩家有很長時間不能登陸游戲,可進入“設置 ”頁面后在點擊“帳號設置”來根據需要來選擇修整或假期模式。 Q11:我好不容易攢積了一些部隊,怕晚上過夜后被對手消滅光,該怎么辦? A:在晚上睡覺前,可以選擇一些更弱的其他玩家,用自己所有的部隊帶滿自己的資源去攻擊他,根據路程遠近還可調節(jié)部隊行軍速度,只要適當調整能夠保證在第二天你能游戲時部隊回來就好。不過要注意對方的埋伏哦! Q12:我們聯(lián)盟的大使館被拆除后,聯(lián)盟是否會因此而解散? A:不會,但會因為大使館等級的降低而導致不能招收新的聯(lián)盟成員。 Q13:我的每個城堡的科技能否通用? A:能。 Q14:有些什么因素影響偵察的效率? A:一是可以通過偵察兵的數量,越多的偵察兵偵察成功的幾率越高,二是可以通過提升偵察技等級,偵察技等級越高能偵察到的情報越多。 Q15:雷達地圖代表什么意思? A:位于游戲界面“地圖”-“城堡地圖”的右上角,7X7X4的大小,顯示附近玩家的位置。 Q16:FS是什么意思? A: FS=FleetSave,FS這個詞源自于另外一個銀河戰(zhàn)斗系的Webgame[OGAME]   這是新手保護自己的方法。因為新加入的玩家無法抵擋對方強大的部隊時,所以在遭受攻擊的時候,與其思考如何抵擋對方的進攻,不如思考如何保護自己的部隊。這也是當你不在線的時候,確保自己部隊不被別人摧毀的方法。   因為行軍過程中的部隊不會被打。所以晚上睡覺或不在在線的時候,要讓部隊離開城堡。對其他城堡進行搶掠任務,利用距離調整速度讓單程時間大約是你下線時間的一半,如此一來當你再次上線的時候,部隊剛好回來。   注意:選擇FS的城堡一定要慎重選擇,選擇些人口數極低,而且人口沒變化的死城堡為佳。 Q17:如果有人打我時,我把資源全部掛在市場,資源全部顯示為0,則資源還會被搶走嗎? A:會,資源只要不在運輸的路上,都會被搶走。 Q18:聲望該如何提升? A:每消耗1000點黃金就會提高1點聲望,但聲望太高會導致很多玩家將因為聲望保護的關系不被攻擊。 Q19:游戲中的地形有什么作用? A:游戲中一共設置了六種地形,它們分別作用為:   沙漠化:石頭,木材,糧草,黃金產量略降,金屬產量增加,雙方除騎兵外所有部隊防御力減少   海洋化:石頭,木材,金屬,黃金產量略降,糧草產量增加,雙方除騎兵外所有部隊攻擊力增加   硬巖型:木材,金屬,糧草產量略降,石頭,黃金產量增加,雙方弓兵部隊威力減少   平原型:產量無變化,雙方騎兵部隊攻擊力增加   火山型:石頭,木材,金屬產量降低,糧草,黃金產量增加,雙方步兵部隊攻擊力增加   冰冷型:石頭,金屬產量降低,木材,糧草,黃金產量增加,雙方魔法部隊攻擊力增加 Q20:快出保護期前我該做些什么防御工作?如何建造防御工事? A:當玩家即將出保護期(新手有2天保護期)時,玩家需要做好一定的防御工作,每天注意消耗資源,注意建造防御工事。   游戲中擁有三類防御工事,分別為:   1,防御塔類:造價偏高,具有一定殺傷力,同時只要不被摧毀即可重復使用。   2,陷阱類:造價較低,時間較快,但屬于消耗工事,只能使用一次造成傷害。   3,城墻類:無法攻擊,擁有較高防御能力,價格和建造時間都比較高,每類只能建造一個城墻。   建造防御工事的方法:點擊游戲中“內城”→點擊界面上“城墻”→選擇防御工事類型就可。 Q21:“追商”是什么意思? A:游戲中如發(fā)生交易,A玩家和B玩家互換了資源,比如A的資源將于XX:XX:XX到B家,則A可以集合部隊,于XX:XX:XX后1秒或2秒后到B家,則資源一旦剛運到B家,A的部隊也同時到達發(fā)生戰(zhàn)斗并且能將資源再搶回來。但追商的前提是玩家必須擁有足夠的實力,否則會賠了夫人又折兵。 Q22:“象限”是什么意思? A:游戲中是有東南,東北,西南,西北 四個象限,看象限主要是通過該城的坐標來判斷屬于哪個象限   (XX,YY)代表坐標在東北   (XX,-YY)代表坐標在東南   (-XX,YY)代表坐標在西北   (-XX,-YY)代表坐標在西南 Q23:游戲中哪些地方有聲望限制?分別是多少? A:如下地方有聲望限制:  1、交易,為了限制大號養(yǎng)小號,在交易中聲望差越大,需繳稅則越多;  2、開分城,聲望限制在400;  3、打仗或偵查,為了保護新玩家,發(fā)起攻擊的一方如與被攻擊一方聲望相差5倍以上,則不能發(fā)起戰(zhàn)斗與偵察。死羊(根據最后登陸時間,超出1月就是死羊)無5倍限制;  4、加入聯(lián)盟,只有玩家的聲望<=所有聯(lián)盟的平均聲望的3倍才能加入聯(lián)盟,否則不能加入任何聯(lián)盟; Q24:游戲中什么情況下會增加聲望? A:如下情況會增加玩家的聲望:   1、在各種兵營中造兵;   2、建筑升級或者科技升級;   注意:以下情況是不會增加玩家的聲望:1、養(yǎng)兵;2、英雄買道具;3、英雄加血; Q25:游戲中什么情況下會減少聲望? A:游戲中減少聲望的唯一途徑是打仗勝方不減聲望,敗方減聲望:  例如:敗方樸刀兵死了(36)100; 鐵槍兵(63)100; 價值9900; 聲望減round(9.9/2)=5 不喜歡這款的話可以試著玩玩qq寵物,剛剛不刪檔內測完畢,更新成2D畫面。 希望樓主采納,謝了 也希望您在游戲中得到更多的快樂!~
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