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什么是通道方,什么是AD通道

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-05-21 12:27:05 編輯:金融知識(shí) 手機(jī)版

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1,什么是AD通道

ad是數(shù)模的意思,數(shù)字信號(hào)和模擬信號(hào)
ad通道其實(shí)也不多,只是因?yàn)閿?shù)字信號(hào)可以方便分時(shí)切換,所以用分路器進(jìn)行時(shí)間分割輪流采樣的方法,可以對(duì)多路模擬信號(hào)進(jìn)行采樣. 而da通道模擬信號(hào)需要連續(xù)輸出,就無(wú)法用這種方法了.

什么是AD通道

2,在ps中 什么叫通道

一、通道是什么 當(dāng)你看到這個(gè)題目的時(shí)候,如果感到頭疼的話,那么----這是幫你你徹底掌握通道的一個(gè)好機(jī)會(huì),或許是你最后一次感到頭疼了。 無(wú)論是在各類電腦雜志,還是網(wǎng)絡(luò)媒體中,有關(guān)photoshop通道的各類文章可謂層出不窮,可依然有那么多人如墮五里霧中? 那么,通道是什么?可以這么說(shuō),通道就是選區(qū)。 聽(tīng)起來(lái)好象很簡(jiǎn)單(其實(shí)就這么簡(jiǎn)單),無(wú)論通道有多少種表示選區(qū)的方法,無(wú)論你看過(guò)多少種有關(guān)通道的解釋,至少?gòu)默F(xiàn)在開(kāi)始,它就是選區(qū)。千萬(wàn)不要告訴我你從來(lái)不需要通道。當(dāng)你用任何選擇工具做了一個(gè)選擇,試一下那個(gè)你應(yīng)該很明白的存儲(chǔ)選區(qū)命令,現(xiàn)在,是否意識(shí)到你已經(jīng)成**的建立了一個(gè)通道?不接觸通道,你不可能改動(dòng)圖象中的任何部分,這是我把通道列為這個(gè)專題最開(kāi)始的原因。只有弄明白通道,你才能離開(kāi)初學(xué)者的行列,向高手的境界前進(jìn)。 當(dāng)然我不會(huì)僅僅告訴你這些,那只是我為了下面的內(nèi)容做的鋪墊而已,畢竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接著看到些什么內(nèi)容,請(qǐng)時(shí)刻記住我上面告訴你的話。還記得是什么嗎?沒(méi)錯(cuò),通道就是選區(qū)。 二、通道的分類 通道作為圖象的組成部分,是與圖象的格式密不可分的,圖象顏色、格式的不同決定了通道的數(shù)量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。 在photoshop中涉及的通道主要有: ⑴ 復(fù)合通道(Compound Channel) 復(fù)合通道不包含任何信息,實(shí)際上它只是同時(shí)預(yù)覽并編輯所有顏色通道的一個(gè)快捷方式。它通常被用來(lái)在單獨(dú)編輯完一個(gè)或多個(gè)顏色通道后使通道面板返回到它的默認(rèn)狀態(tài)。對(duì)于不同模式的圖象,其通道的數(shù)量是不一樣的。在photoshop之中,通道涉及三個(gè)模式。對(duì)于一個(gè)RGB圖象,有RGB、R、G、B四個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)CMYK 圖象,有CMYK、C、M、Y、K五個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)Lab模式的圖象,有Lab、L、a、b四個(gè)通道。 ⑵ 顏色通道(Color Channel) 當(dāng)你在photoshop中編輯圖象時(shí),實(shí)際上就是在編輯顏色通道。這些通道把圖象分解成一個(gè)或多個(gè)色彩成分,圖象的模式?jīng)Q定了顏色通道的數(shù)量,RGB模式有3個(gè)顏色通道,CMYK圖象有4個(gè)顏色通道,灰度圖只有一個(gè)顏色通道,它們包含了所有將被打印或顯示的顏色。 ⑶ 專色通道(Spot Channel) 專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品紅)、黃色、黑色以外的顏色來(lái)繪制圖象。因?yàn)閷Iǖ酪话闳擞玫妮^少且多與打印相關(guān),所以我把它放在后面的內(nèi)容中講述。 ⑷ Alpha通道(Alpha Channel) Alpha 通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語(yǔ),指的是特別的通道。有時(shí),它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。這是我們真正需要了解的通道,可以說(shuō)我們?cè)?photoshop中制作出的各種特殊效果都離不開(kāi)Alpha通道,它最基本的用處在于保存選取范圍,并不會(huì)影響圖象的顯示和印刷效果。當(dāng)圖象輸出到視頻,Alpha通道也可以用來(lái)決定顯示區(qū)域。如果你曾經(jīng)稍微深入到After Effects這類非線性編輯軟件中去過(guò),就會(huì)更加清楚。 ⑸ 單色通道 這種通道的產(chǎn)生比較特別,也可以說(shuō)是非正常的。試一下,如果你在通道面板中隨便刪除其中一個(gè)通道,就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的通道都變成“黑白”的,原有的彩色通道即使不刪除也變成灰度的了。 三、通道可以做什么 在通道中,記錄了圖象的大部分信息,這些信息從始至終與你的操作密切相關(guān)。具體看起來(lái),通道的作用主要有: ⑴ 表示選擇區(qū)域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立頭發(fā)絲這樣的精確選區(qū)。 ⑵ 表示墨水強(qiáng)度。利用Info面板可以體會(huì)到這一點(diǎn),不同的通道都可以用256級(jí)灰度來(lái)表示不同的亮度。在Red通道里的一個(gè)純紅色的點(diǎn),在黑色的通道上顯示就是純黑色,即亮度為0。 ⑶ 表示不透明度。其實(shí)這是我們平時(shí)最樂(lè)于使用的一個(gè)**能?;蛟S你曾經(jīng)看到過(guò)一座高山漸隱融入到水中的圖片?是不是也曾羨慕不已?那么,就記住通道吧,你愛(ài)它,它就會(huì)幫你。 ⑷ 表示顏色信息。不妨實(shí)驗(yàn)一下,預(yù)覽Red通道,無(wú)論你的鼠標(biāo)怎樣移動(dòng),Info面板上都僅有R值,其余的都為0。
您好 滿意請(qǐng)您采納 答案如下 通道的作用 通道的主要內(nèi)容應(yīng)該分以下三部分來(lái)講: (1)、通道是保存信息的地方,通道是按照8位來(lái)存儲(chǔ)信息的,而photoshop的圖層是按照24位存儲(chǔ)信息的, 因此,如果使用圖層存儲(chǔ)信息會(huì)占用很大的硬盤(pán)空間,而如果用通道保存信息,就可以少占用硬盤(pán)的空間。 同事,許多標(biāo)準(zhǔn)圖像像格式為tif、tga等均可包含通道信息,這樣就更大程度上方便了不同應(yīng)用程序來(lái) 進(jìn)行信息共享了。 (2)、通道實(shí)際是圖像選擇區(qū)域的映射:完全為黑色的區(qū)域表明完全沒(méi)有選擇,完全為白色的區(qū)域表明完全選擇, 灰度的區(qū)域由灰度的深淺來(lái)決定選擇程度。現(xiàn)在網(wǎng)上流行的透明gif圖像,實(shí)際上就是包含了一個(gè)通道,用來(lái)告訴應(yīng)用程序(如ie) 哪些部分需要透明,哪些部分不需要透明。 (3)、通道還可以進(jìn)行圖像的運(yùn)算合成,從而產(chǎn)生很多特效。另外,真正的圖像處理專家是通過(guò)通道來(lái)精確的對(duì)圖像進(jìn)行調(diào)整的。通道不管是在rgb圖像中 ,還是在cmyk圖像中,所顯示的都是黑、白、灰三種顏色。所以可以單獨(dú)把通道分離出來(lái),從而對(duì)每幅圖像進(jìn)行精確的色彩調(diào)整。,..

在ps中 什么叫通道

3,PS里常聽(tīng)到通道一詞這個(gè)通道是什么意思

是顏色模式 RGB模式是紅綠藍(lán)的三種通道模式 就是一張圖由一張紅色 一張綠色 一張藍(lán)色疊加起來(lái)而形成你看到的圖 通道就是這三種 你可以在PS里面分別看不同的通道就知道這個(gè)原理了 很多復(fù)雜的摳圖都會(huì)用到通道
通道就是色版 我不知道為啥翻成通道_一般JPG 都是 RGB 三原色構(gòu)成的彩圖所以你在PS 通道裏面可以看到分別於RGB 的3快色版_在通道的世界是黑白 表示該色版的濃度
在色彩校正及圖像修復(fù)時(shí),經(jīng)常涉及到通道概念。但我們沒(méi)有多談通道的其它功用,通道看上去只是管理RGB或CMYK等彩色圖像色彩信息的一種方式。例如我們可以用綠色通道去替換藍(lán)色通道,以修復(fù)圖像的雜質(zhì)。但通道的用處并非僅僅用來(lái)管理彩色圖像的色彩信息。它還有一個(gè)更重要的概念,那就是,通道是保存和編輯選擇域的地方。除了象RGB這樣的色彩通道以外,你可以增加更多的黑白通道,這些通道,其本身不會(huì)影響圖像的效果,但它是紀(jì)錄對(duì)圖像某些部分選擇的一種方式。在這些附加的通道中,黑色表示不選擇,白色表示完全選擇,中間調(diào)的灰色表示對(duì)圖像的相對(duì)位置作50%的選擇,而偏暗的選擇更少,偏亮的則選擇更多些。所以如果你新增一個(gè)通道,然后在上面進(jìn)行從左向右的過(guò)渡填充,左邊是黑色,右邊是白色,那么,這個(gè)通道可以為你產(chǎn)生對(duì)圖像的一種過(guò)度式選擇域,圖像左邊開(kāi)始時(shí)什么都不選,隨著漸漸向右,選擇程度越來(lái)越大,直到最右邊是全選。用這樣的選擇域復(fù)制的圖像,粘貼到其它畫(huà)面中,則內(nèi)容恰好是反過(guò)來(lái),從右到左逐漸消失。甚至可以將一個(gè)圖像粘貼進(jìn)某個(gè)通道,那么這張圖像的黑白調(diào)子的變化將產(chǎn)生一種選擇方式。我的例子是在綠草地上出現(xiàn)一個(gè)字符,方法是,先要一個(gè)新通道,將字符寫(xiě)好后再作一些變形,主要用Edit>Transform>Skew命令。執(zhí)行Image>Adjust>Invert反轉(zhuǎn)通道并作適量的虛化,再用 Emboss濾鏡將其浮雕化。當(dāng)需要保留某個(gè)通道的時(shí)候,我用將通道拉到“新建通道”按鈕上的方法,對(duì)其進(jìn)行復(fù)制,然后繼續(xù)編輯。到現(xiàn)在我已留了三個(gè)通道。接下來(lái),再?gòu)?fù)制一個(gè)浮雕通道,并反轉(zhuǎn)。 仔細(xì)比較這兩個(gè)浮雕通道,除了大面積的中間調(diào)灰色以外,只剩下與字符相關(guān)的少量更深或更亮的區(qū)域,并且,因?yàn)槲覍?duì)其中一個(gè)進(jìn)行了反轉(zhuǎn),所以他們的調(diào)子正好相反,而中間調(diào)灰色沒(méi)有變化,這一點(diǎn)很重要?,F(xiàn)在,我最關(guān)心的是較亮的部分,因?yàn)槲覍⒂眠@些區(qū)域產(chǎn)生需要的選擇域。但大面積的灰色首先必須轉(zhuǎn)變成黑色,否則這些區(qū)域代表了幾乎50%的選擇。打開(kāi)Levels控制界面,右側(cè)有三個(gè)滴管,雙擊第一個(gè)滴管,會(huì)打開(kāi)顏色選擇窗口,選黑色,確定后回到Levels界面,這時(shí)用這個(gè)滴管去點(diǎn)一下通道中的灰色部分,則大面階的灰色變成黑色了,只剩下那些亮區(qū)。對(duì)反轉(zhuǎn)了的浮雕化通道也這么作。結(jié)果如圖例中最后的兩個(gè)通道。 完成這些部分后,你就可以利用它們對(duì)圖像進(jìn)行選擇了,再說(shuō)一遍,這時(shí)圖像尚未有任何變化,附加通道是編輯選擇域的地方,它并不會(huì)主動(dòng)改變圖像本身。 兩個(gè)通道的白色區(qū)域正好相對(duì),如果我讓一個(gè)通道的白色區(qū)域所對(duì)應(yīng)的圖像部分變暗,而讓另一個(gè)對(duì)應(yīng)部分變亮,草地就有了凹凸感。方法很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊需要的通道,再點(diǎn)擊通道控制版下面最左邊畫(huà)著虛線圓的按鈕,這個(gè)通道的選擇將出現(xiàn)在圖像上,小螞蟻們來(lái)回跑著?;氐揭庉嫷膱D像層,用Curves命令調(diào)整圖像的調(diào)子。同樣的方法,對(duì)另一個(gè)通道的選擇域調(diào)整,但如果剛才是往亮調(diào),則現(xiàn)在反過(guò)來(lái),往暗調(diào)。這樣,你就看到本例剛開(kāi)始的那張圖了。 只是舉了個(gè)例子,說(shuō)明通道可以編輯選擇域。而對(duì)選擇域的具體利用,完全在你的高興了。 稱過(guò)南瓜后,我需要將重量用“鋼印”打在上面。這一次,文字是正對(duì)讀者的,為了表現(xiàn)它是凹下去的,我假設(shè)光線來(lái)自左上方。所以凹邊的左上方都偏暗,而右下方都偏亮。為了增加真實(shí)感,這次我把整個(gè)凹下的部分,也就是字體本身,也稍微調(diào)暗了些。這很簡(jiǎn)單,將開(kāi)始時(shí)的字體輪廓選中,然后執(zhí)行Select >Modif> Contract命令,在彈出的對(duì)話框中輸入3個(gè)像素值,確定后,選擇的輪廓將縮小三個(gè)像素的邊緣。這是為了躲開(kāi)凹下的明暗邊界。然后用 Select>Feather給選擇域3到5個(gè)羽化值。現(xiàn)在可以將其調(diào)暗些了,我用Curves調(diào)的。這是通道的另一個(gè)用法,在Filter>Render>Lighting Effects濾鏡中,你可以在Texture Channel選項(xiàng)中選擇已經(jīng)建好的通道,燈光將模擬凹凸效果。調(diào)節(jié)最下面的Height值,可以控制凹凸的程度。燈光用橢圓表示,你可以調(diào)整橢圓,越接近正圓,燈光越明亮。另外,也可以多用幾盞燈,將預(yù)覽窗口下面的燈泡拖到預(yù)覽窗口里,就增加了一盞燈,旋轉(zhuǎn)橢圓,可以控制光照的方向。還有,光的顏色也可以選擇。如果你對(duì)自己設(shè)置的燈光效果感到滿意,那就將它保存起來(lái)。Photoshop已經(jīng)保存了幾個(gè)設(shè)置,你可以調(diào)出來(lái)看看效果,并比較一下彼此之間的差別。這種方法簡(jiǎn)單好用,但可發(fā)揮性較差,你基本上得聽(tīng)它的擺布,愿意嗎? 用這個(gè)濾鏡時(shí),沒(méi)必要選擇我剛才處理的最后兩個(gè)通道來(lái)進(jìn)行打光,我只是用了一開(kāi)始的通道。通道的編輯較為簡(jiǎn)單,我將字符稍微虛化,當(dāng)然還將它反轉(zhuǎn)了,不過(guò)如果不反轉(zhuǎn),會(huì)是什么效果?當(dāng)然效果也是相反的。 這一性能一般是用來(lái)制作整圖的底紋凹凸效果的。例如,如果你有一幅粗糙麻袋片的照片,那就可以先將其制作成無(wú)縫貼圖,然后,當(dāng)要對(duì)某一幅圖像應(yīng)用光照效果時(shí),將這個(gè)無(wú)縫貼圖填充進(jìn)新增通道內(nèi),調(diào)節(jié)好亮度及虛化度(一般虛化些為好),然后就可以用這個(gè)通道給圖像整幅打光了。完成后的作品,有些象印在麻袋片上的樣子,很好玩,但不見(jiàn)得有用。 順便說(shuō)一句,在Photoshop的PresetsTextures目錄里,有一些隨程序附送的無(wú)縫黑白底紋,制作得頗為精致,你可以將其填充進(jìn)通道內(nèi)試試。
在色彩校正及圖像修復(fù)時(shí),經(jīng)常涉及到通道概念。但我們沒(méi)有多談通道的其它功用,通道看上去只是管理RGB或CMYK等彩色圖像色彩信息的一種方式。例如我們可以用綠色通道去替換藍(lán)色通道,以修復(fù)圖像的雜質(zhì)。但通道的用處并非僅僅用來(lái)管理彩色圖像的色彩信息。它還有一個(gè)更重要的概念,那就是,通道是保存和編輯選擇域的地方。除了象RGB這樣的色彩通道以外,你可以增加更多的黑白通道,這些通道,其本身不會(huì)影響圖像的效果,但它是紀(jì)錄對(duì)圖像某些部分選擇的一種方式。在這些附加的通道中,黑色表示不選擇,白色表示完全選擇,中間調(diào)的灰色表示對(duì)圖像的相對(duì)位置作50%的選擇,而偏暗的選擇更少,偏亮的則選擇更多些。所以如果你新增一個(gè)通道,然后在上面進(jìn)行從左向右的過(guò)渡填充,左邊是黑色,右邊是白色,那么,這個(gè)通道可以為你產(chǎn)生對(duì)圖像的一種過(guò)度式選擇域,圖像左邊開(kāi)始時(shí)什么都不選,隨著漸漸向右,選擇程度越來(lái)越大,直到最右邊是全選。用這樣的選擇域復(fù)制的圖像,粘貼到其它畫(huà)面中,則內(nèi)容恰好是反過(guò)來(lái),從右到左逐漸消失。甚至可以將一個(gè)圖像粘貼進(jìn)某個(gè)通道,那么這張圖像的黑白調(diào)子的變化將產(chǎn)生一種選擇方式。我的例子是在綠草地上出現(xiàn)一個(gè)字符,方法是,先要一個(gè)新通道,將字符寫(xiě)好后再作一些變形,主要用Edit>Transform>Skew命令。執(zhí)行Image>Adjust>Invert反轉(zhuǎn)通道并作適量的虛化,再用 Emboss濾鏡將其浮雕化。當(dāng)需要保留某個(gè)通道的時(shí)候,我用將通道拉到“新建通道”按鈕上的方法,對(duì)其進(jìn)行復(fù)制,然后繼續(xù)編輯。到現(xiàn)在我已留了三個(gè)通道。接下來(lái),再?gòu)?fù)制一個(gè)浮雕通道,并反轉(zhuǎn)。 仔細(xì)比較這兩個(gè)浮雕通道,除了大面積的中間調(diào)灰色以外,只剩下與字符相關(guān)的少量更深或更亮的區(qū)域,并且,因?yàn)槲覍?duì)其中一個(gè)進(jìn)行了反轉(zhuǎn),所以他們的調(diào)子正好相反,而中間調(diào)灰色沒(méi)有變化,這一點(diǎn)很重要?,F(xiàn)在,我最關(guān)心的是較亮的部分,因?yàn)槲覍⒂眠@些區(qū)域產(chǎn)生需要的選擇域。但大面積的灰色首先必須轉(zhuǎn)變成黑色,否則這些區(qū)域代表了幾乎50%的選擇。打開(kāi)Levels控制界面,右側(cè)有三個(gè)滴管,雙擊第一個(gè)滴管,會(huì)打開(kāi)顏色選擇窗口,選黑色,確定后回到Levels界面,這時(shí)用這個(gè)滴管去點(diǎn)一下通道中的灰色部分,則大面階的灰色變成黑色了,只剩下那些亮區(qū)。對(duì)反轉(zhuǎn)了的浮雕化通道也這么作。結(jié)果如圖例中最后的兩個(gè)通道。 完成這些部分后,你就可以利用它們對(duì)圖像進(jìn)行選擇了,再說(shuō)一遍,這時(shí)圖像尚未有任何變化,附加通道是編輯選擇域的地方,它并不會(huì)主動(dòng)改變圖像本身。 兩個(gè)通道的白色區(qū)域正好相對(duì),如果我讓一個(gè)通道的白色區(qū)域所對(duì)應(yīng)的圖像部分變暗,而讓另一個(gè)對(duì)應(yīng)部分變亮,草地就有了凹凸感。方法很簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊需要的通道,再點(diǎn)擊通道控制版下面最左邊畫(huà)著虛線圓的按鈕,這個(gè)通道的選擇將出現(xiàn)在圖像上,小螞蟻們來(lái)回跑著?;氐揭庉嫷膱D像層,用Curves命令調(diào)整圖像的調(diào)子。同樣的方法,對(duì)另一個(gè)通道的選擇域調(diào)整,但如果剛才是往亮調(diào),則現(xiàn)在反過(guò)來(lái),往暗調(diào)。
一種工具 可以用來(lái)?yè)笀D的
就是通向ps高手之路的一個(gè)ps軟件

PS里常聽(tīng)到通道一詞這個(gè)通道是什么意思

4,Photoshop通道是什么

深 入 的 理 解 通 道一 通道是什么當(dāng)你看到這個(gè)題目的時(shí)候,如果感到頭疼的話,那么----這是幫你你徹底掌握通道的一個(gè)好機(jī)會(huì),或許是你最后一次感到頭疼了。無(wú)論是在各類電腦雜志,還是網(wǎng)絡(luò)媒體中,有關(guān)photoshop通道的各類文章可謂層出不窮,可依然有那么多人如墮五里霧中? 那么,通道是什么?可以這么說(shuō),通道就是選區(qū)。聽(tīng)起來(lái)好象很簡(jiǎn)單(其實(shí)就這么簡(jiǎn)單),無(wú)論通道有多少種表示選區(qū)的方法,無(wú)論你看過(guò)多少種有關(guān)通道的解釋,至少?gòu)默F(xiàn)在開(kāi)始,它就是選區(qū)。千萬(wàn)不要告訴我你從來(lái)不需要通道。當(dāng)你用任何選擇工具做了一個(gè)選擇,試一下那個(gè)你應(yīng)該很明白的存儲(chǔ)選區(qū)命令,現(xiàn)在,是否意識(shí)到你已經(jīng)成**的建立了一個(gè)通道?不接觸通道,你不可能改動(dòng)圖象中的任何部分,這是我把通道列為這個(gè)專題最開(kāi)始的原因。只有弄明白通道,你才能離開(kāi)初學(xué)者的行列,向高手的境界前進(jìn)。當(dāng)然我不會(huì)僅僅告訴你這些,那只是我為了下面的內(nèi)容做的鋪墊而已,畢竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接著看到些什么內(nèi)容,請(qǐng)時(shí)刻記住我上面告訴你的話。還記得是什么嗎?沒(méi)錯(cuò),通道就是選區(qū)。二 通道可以做什么在通道中,記錄了圖象的大部分信息,這些信息從始至終與你的操作密切相關(guān)。具體看起來(lái),通道的作用主要有: [來(lái)源:設(shè)計(jì)作主E時(shí)代]⑴ 表示選擇區(qū)域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立頭發(fā)絲這樣的精確選區(qū)。⑵ 表示墨水強(qiáng)度。利用Info面板可以體會(huì)到這一點(diǎn),不同的通道都可以用256級(jí)灰度來(lái)表示不同的亮度。在Red通道里的一個(gè)純紅色的點(diǎn),在黑色的通道上顯示就是純黑色,即亮度為0。⑶ 表示不透明度。其實(shí)這是我們平時(shí)最樂(lè)于使用的一個(gè)**能?;蛟S你曾經(jīng)看到過(guò)一座高山漸隱融入到水中的圖片?是不是也曾羨慕不已?那么,就記住通道吧,你愛(ài)它,它就會(huì)幫你。⑷ 表示顏色信息。不妨實(shí)驗(yàn)一下,預(yù)覽Red通道,無(wú)論你的鼠標(biāo)怎樣移動(dòng),Info面板上都僅有R值,其余的都為0。三 通道的分類通道作為圖象的組成部分,是與圖象的格式密不可分的,圖象顏色、格式的不同決定了通道的數(shù)量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。在photoshop中涉及的通道主要有:⑴ 復(fù)合通道(Compound Channel)復(fù)合通道不包含任何信息,實(shí)際上它只是同時(shí)預(yù)覽并編輯所有顏色通道的一個(gè)快捷方式。它通常被用來(lái)在單獨(dú)編輯完一個(gè)或多個(gè)顏色通道后使通道面板返回到它的默認(rèn)狀態(tài)。對(duì)于不同模式的圖象,其通道的數(shù)量是不一樣的。在photoshop之中,通道涉及三個(gè)模式。對(duì)于一個(gè)RGB圖象,有RGB、R、G、B四個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)CMYK 圖象,有CMYK、C、M、Y、K五個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)Lab模式的圖象,有Lab、L、a、b四個(gè)通道。 [來(lái)源:設(shè)計(jì)作主E時(shí)代]⑵ 顏色通道(Color Channel)當(dāng)你在photoshop中編輯圖象時(shí),實(shí)際上就是在編輯顏色通道。這些通道把圖象分解成一個(gè)或多個(gè)色彩成分,圖象的模式?jīng)Q定了顏色通道的數(shù)量,RGB模式有3個(gè)顏色通道,CMYK圖象有4個(gè)顏色通道,灰度圖只有一個(gè)顏色通道,它們包含了所有將被打印或顯示的顏色。⑶ 專色通道(Spot Channel)專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品紅)、黃色、黑色以外的顏色來(lái)繪制圖象。因?yàn)閷Iǖ酪话闳擞玫妮^少且多與打印相關(guān),所以我把它放在后面的內(nèi)容中講述。⑷ Alpha通道(Alpha Channel)Alpha 通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語(yǔ),指的是特別的通道。有時(shí),它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。這是我們真正需要了解的通道,可以說(shuō)我們?cè)?photoshop中制作出的各種特殊效果都離不開(kāi)Alpha通道,它最基本的用處在于保存選取范圍,并不會(huì)影響圖象的顯示和印刷效果。當(dāng)圖象輸出到視頻,Alpha通道也可以用來(lái)決定顯示區(qū)域。如果你曾經(jīng)稍微深入到After Effects這類非線性編輯軟件中去過(guò),就會(huì)更加清楚。⑸ 單色通道這種通道的產(chǎn)生比較特別,也可以說(shuō)是非正常的。試一下,如果你在通道面板中隨便刪除其中一個(gè)通道,就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的通道都變成“黑白”的,原有的彩色通道即使不刪除也變成灰度的了。 [來(lái)源:設(shè)計(jì)作主E時(shí)代]
一、通道是什么當(dāng)你看到這個(gè)題目的時(shí)候,如果感到頭疼的話,那么----,不,不,你首先要做的不應(yīng)該是去拿止疼藥,而是應(yīng)該慶幸走到了這一步,因?yàn)檫@給了你徹底掌握通道的一個(gè)好機(jī)會(huì),或許是你最后一次感到頭疼了。無(wú)論是在各類電腦雜志,還是網(wǎng)絡(luò)媒體中,有關(guān)photoshop通道的各類文章可謂層出不窮,可依然有那么多人如墮五里霧中?很大程度上不該埋怨我們的讀者,因?yàn)槲覀円苍羞^(guò)摸不著頭腦的時(shí)候;當(dāng)然也無(wú)法責(zé)怪我們的作者,相信他們真的是盡心盡力了。從我的觀點(diǎn)來(lái)看,關(guān)鍵的問(wèn)題應(yīng)該是在聯(lián)系作者與讀者的環(huán)節(jié)上吧?也就是說(shuō),要從讀者比較模糊的角度去闡述作者本人比較清晰的思路,講得越仔細(xì),越專業(yè),越告訴他們通道的抽象與深?yuàn)W,就越容易讓人產(chǎn)生知難而退的感覺(jué)。相反的,先給讀者一個(gè)含糊的解釋(即使實(shí)質(zhì)上并不準(zhǔn)確甚至不正確),他們反而容易接受,畢竟我們不需要所有的人都把photoshop的每一個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié)都弄的一清二楚,否則,每個(gè)人都去做photoshop的工程師了!明白我說(shuō)的是什么意思嗎?是的,我是在說(shuō):通道簡(jiǎn)單。那么,通道是什么?可以這么說(shuō),通道就是選區(qū)。聽(tīng)起來(lái)好象很簡(jiǎn)單(其實(shí)就這么簡(jiǎn)單),無(wú)論通道有多少種表示選區(qū)的方法,無(wú)論你看過(guò)多少種有關(guān)通道的解釋,至少?gòu)默F(xiàn)在開(kāi)始,它就是選區(qū)。千萬(wàn)不要告訴我你從來(lái)不需要通道。當(dāng)你用任何選擇工具做了一個(gè)選擇,試一下那個(gè)你應(yīng)該很明白的存儲(chǔ)選區(qū)命令,現(xiàn)在,是否意識(shí)到你已經(jīng)成功的建立了一個(gè)通道?不接觸通道,你不可能改動(dòng)圖象中的任何部分,這是我把通道列為這個(gè)專題最開(kāi)始的原因。只有弄明白通道,你才能離開(kāi)初學(xué)者的行列,向“獨(dú)孤求敗”的境界前進(jìn)。當(dāng)然我不會(huì)僅僅告訴你這些,那只是我為了下面的內(nèi)容做的鋪墊而已,畢竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。但不管你接著看到些什么內(nèi)容,請(qǐng)時(shí)刻記住我上面告訴你的話。還記得是什么嗎?沒(méi)錯(cuò),通道就是選區(qū)。二、通道可以做什么在通道中,記錄了圖象的大部分信息(有時(shí)我懷疑是全部),這些信息從始至終與你的操作密切相關(guān)。具體看起來(lái),通道的作用主要有:⑴表示選擇區(qū)域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立頭發(fā)絲這樣的精確選區(qū)。⑵表示墨水強(qiáng)度。利用Info面板可以體會(huì)到這一點(diǎn),不同的通道都可以用256級(jí)灰度來(lái)表示不同的亮度。在Red通道里的一個(gè)純紅色的點(diǎn),在黑色的通道上顯示就是純黑色,即亮度為0.⑶表示不透明度。其實(shí)這是我們平時(shí)最樂(lè)于使用的一個(gè)功能。或許你曾經(jīng)看到過(guò)一座高山漸隱融入到水中的圖片?是不是也曾羨慕不已?那么,就記住通道吧,你愛(ài)它,它就會(huì)幫你。⑷表示顏色信息。不妨實(shí)驗(yàn)一下,預(yù)覽Red通道,無(wú)論你的鼠標(biāo)怎樣移動(dòng),Info面板上都僅有R值,其余的都為0.⑸嘿嘿,嘿嘿,可以傾我所學(xué),騷首弄姿,賺點(diǎn)盤(pán)纏。三、通道的分類通道作為圖象的組成部分,是與圖象的格式密不可分的,圖象顏色、格式的不同決定了通道的數(shù)量和模式,在通道面板中可以直觀的看到。在photoshop中涉及的通道主要有:⑴復(fù)合通道(CompoundChannel)復(fù)合通道不包含任何信息,實(shí)際上它只是同時(shí)預(yù)覽并編輯所有顏色通道的一個(gè)快捷方式。它通常被用來(lái)在單獨(dú)編輯完一個(gè)或多個(gè)顏色通道后使通道面板返回到它的默認(rèn)狀態(tài)。對(duì)于不同模式的圖象,其通道的數(shù)量是不一樣的。在photoshop之中,通道涉及三個(gè)模式。對(duì)于一個(gè)RGB圖象,有RGB、R、G、B四個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)CMYK圖象,有CMYK、C、M、Y、K五個(gè)通道;對(duì)于一個(gè)Lab模式的圖象,有Lab、L、a、b四個(gè)通道。⑵顏色通道(ColorChannel)當(dāng)你在photoshop中編輯圖象時(shí),實(shí)際上就是在編輯顏色通道。這些通道把圖象分解成一個(gè)或多個(gè)色彩成分,圖象的模式?jīng)Q定了顏色通道的數(shù)量,RGB模式有3個(gè)顏色通道,CMYK圖象有4個(gè)顏色通道,灰度圖只有一個(gè)顏色通道,它們包含了所有將被打印或顯示的顏色。⑶專色通道(SpotChannel)專色通道是一種特殊的顏色通道,它可以使用除了青色、洋紅(有人叫品紅)、黃色、黑色以外的顏色來(lái)繪制圖象。因?yàn)閷Iǖ酪话闳擞玫妮^少且多與打印相關(guān),所以我把它放在后面的內(nèi)容中講述。⑷Alpha通道(AlphaChannel)Alpha通道是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的術(shù)語(yǔ),指的是特別的通道。有時(shí),它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。這是我們真正需要了解的通道,可以說(shuō)我們?cè)趐hotoshop中制作出的各種特殊效果都離不開(kāi)Alpha通道,它最基本的用處在于保存選取范圍,并不會(huì)影響圖象的顯示和印刷效果。當(dāng)圖象輸出到視頻,Alpha通道也可以用來(lái)決定顯示區(qū)域。如果你曾經(jīng)稍微深入到AfterEffects這類非線性編輯軟件中去過(guò),就會(huì)更加清楚我在說(shuō)什么。但因?yàn)橐曨l與我現(xiàn)在要講述的沒(méi)有太直接的關(guān)系,暫且忽略。⑸單色通道這種通道的產(chǎn)生比較特別,也可以說(shuō)是非正常的。試一下,如果你在通道面板中隨便刪除其中一個(gè)通道,就會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的通道都變成“黑白”的,原有的彩色通道即使不刪除也變成灰度的了。說(shuō)了這么多,我的目的可不是要把你弄糊涂。如果你已經(jīng)很清楚了,那就最好不過(guò);要是并不明白也沒(méi)有關(guān)系,繼續(xù)往下看或者干脆不要想了,最后你只要知道怎樣去做就是成功。四、通道的編輯(大部分情況下是特指Alpha通道)在講顏色通道時(shí)曾經(jīng)涉及過(guò)了,對(duì)圖象的編輯實(shí)質(zhì)上不過(guò)是對(duì)通道的編輯。因?yàn)橥ǖ朗钦嬲涗泩D象信息的地方,無(wú)論色彩的改變、選區(qū)的增減、漸變的產(chǎn)生,都可以追溯到通道中去?,F(xiàn)在,是把你學(xué)到的東西應(yīng)用一下的時(shí)候了。對(duì)于特殊的編輯方法,在此不做介紹,看看常規(guī)的有哪些吧!首先還要說(shuō)明的是,鑒于通道的特殊性,它與其他很多工具有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,比如蒙板。所以在這里,所謂的常規(guī)方法即是通道比較普遍的編輯方法,也可以認(rèn)為是從單純的選區(qū)來(lái)講。其余的我們會(huì)在討論其他工具的時(shí)候涉及。言歸正傳,讓我們一起來(lái)操作通道:⑴利用選擇工具photoshop中的選擇工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔術(shù)棒(MagicWand)、字體遮罩(TypeMask)以及由路徑轉(zhuǎn)換來(lái)的選區(qū)等,其中包括不同羽化值的設(shè)置。利用這些工具在通道中進(jìn)行編輯與對(duì)一個(gè)圖象的操作是相同的,你所需的僅僅是一點(diǎn)點(diǎn)勇氣。使用選擇工具可以完成一些最基本的操作,可是如果你要我確切的舉例來(lái)說(shuō)明,倒也有些難處,因?yàn)槲覍?shí)在記不起在我近來(lái)的工作中有哪一部分是單純利用選擇工具來(lái)編輯通道的。或許是在對(duì)一個(gè)已經(jīng)通過(guò)其他方法建立的選區(qū)稍做修改的時(shí)候?實(shí)在是這種方法太基本了,你必須要明白卻又幾乎察覺(jué)不到它的存在。⑵利用繪圖工具繪圖工具包括噴槍(Airbrush)、畫(huà)筆(Paintbrush)、鉛筆(Pencil)、圖章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、漸變(Gradient)、油漆桶(PaintBucket)、模糊銳化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深減淡和海綿(Dodge、Burn、Sponge)?,F(xiàn)在應(yīng)該很容易理解我們平時(shí)操作的通道所具備的顏色的問(wèn)題。當(dāng)你看到任何一種選擇帶來(lái)的白色時(shí),就應(yīng)該有一種用手指去涂抹一下的沖動(dòng)。當(dāng)然,這樣做帶來(lái)的后果也許只能改變你心愛(ài)的的顯示屏的顏色,但你大可用畫(huà)筆這類的工具作為替代品去實(shí)驗(yàn)一下,相信第一次這樣做所引起的后果是激動(dòng)人心的(如果你說(shuō)不,那你向我保證你繪畫(huà)時(shí)所用的顏色與你正涂抹位置的顏色不一樣)。的確,任何選擇區(qū)域你都可以用你隨手可以撿到的繪圖工具去創(chuàng)建,其間唯一的區(qū)別也許只是你看不到那些黑白相間不斷行動(dòng)的線條了。利用繪圖工具編輯通道的一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于你可以精確的控制筆觸(雖然比不上繪圖板),從而可以得到更為柔和以及足夠復(fù)雜的邊緣。實(shí)際的去運(yùn)用一下,你很快會(huì)喜歡上它們?,F(xiàn)在我所做的每一幅圖片,只要涉及通道,80%以上時(shí)從畫(huà)筆開(kāi)始的。因?yàn)槲也⒉恍枰粓F(tuán)黑或者一團(tuán)白。這里要提一下的,是漸變工具。因?yàn)檫@種工具比較特別。不是說(shuō)它特別復(fù)雜,而是說(shuō)它特別容易被人忽視。但相對(duì)于通道確又是特別的有用。它是我所知道的photoshop中嚴(yán)格意義上的一次可以涂畫(huà)多種顏色而且包含平滑過(guò)度的繪畫(huà)工具,針對(duì)于通道而言,也就是帶來(lái)了平滑細(xì)膩的漸變。我想當(dāng)你要把自己完美的融合到大自然中去時(shí),從這里開(kāi)始是個(gè)不錯(cuò)的主意。⑶利用濾鏡曾經(jīng)有人問(wèn)我怎樣才算是好的美術(shù)作品。當(dāng)時(shí)我告訴他是那些完美地把自然因素與人為創(chuàng)作結(jié)合在一起的作品。實(shí)質(zhì)上,一直以來(lái),我同樣也在思考這個(gè)問(wèn)題。同大多數(shù)人一樣,我堅(jiān)信人的創(chuàng)造力和想象力是無(wú)限的,但我也深知,這并不代表一個(gè)人可以想象出所有的東西。有時(shí)候,把自己隔離開(kāi),任由photoshop去創(chuàng)作未嘗不是一件好事,實(shí)際上那是相當(dāng)有趣的一個(gè)方式。在通道中進(jìn)行濾鏡操作,通常是在有不同灰度的情況下,而運(yùn)用濾鏡的原因,通常是因?yàn)槲覀兛桃庾非笠环N出乎意料的效果或者只是為了控制邊緣。原則上講,你可以在通道中運(yùn)用任何一個(gè)濾鏡去試驗(yàn),當(dāng)然這只是在你沒(méi)有任何目的的時(shí)候,實(shí)際上大部分人在運(yùn)用濾鏡操作通道時(shí)通常有著較為明確的愿望,比如銳化或者虛化邊緣,從而建立更適合的選區(qū)。各種情況比較復(fù)雜,需要根據(jù)目的的不同做相應(yīng)處理,但你盡可試一下,總會(huì)有收獲的。⑷利用調(diào)節(jié)工具特別有用的調(diào)節(jié)工具包括色階(level)和曲線(curves)。在你用這些工具調(diào)節(jié)圖象時(shí),你會(huì)看到對(duì)話框上有一個(gè)channel選單,在這里可以所要編輯的顏色通道。當(dāng)你選中希望調(diào)整的通道時(shí),按住shift鍵,再單擊另一個(gè)通道,最后打開(kāi)圖象中的復(fù)合通道。這樣你就可以強(qiáng)制這些工具同時(shí)作用于一個(gè)通道。對(duì)于編輯通道來(lái)說(shuō),這當(dāng)然是有用的,但實(shí)際上并不常用的,因?yàn)槟愦罂梢越⒄{(diào)節(jié)圖層而不必破壞最原始的信息。實(shí)際上,如果你再前面還不明白通道是什么的話,現(xiàn)在就應(yīng)該明白了。說(shuō)到底,對(duì)通道的理解不過(guò)是個(gè)感覺(jué)問(wèn)題,也許頓悟就再一瞬間。再?gòu)?qiáng)調(diào)一點(diǎn),單純的通道操作是不可能對(duì)圖象本身產(chǎn)生任何效果的,必須同其他工具結(jié)合,如選區(qū)和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道時(shí)最好與這些工具聯(lián)系起來(lái),才能知道你精心制作的通道可以在圖象中起到什么樣的作用。五、還有什么要說(shuō)的?⑴顏色通道中所記錄的信息,從嚴(yán)格意義上說(shuō)不是整個(gè)文件的,而是來(lái)自于我們當(dāng)前所編輯的圖層。預(yù)視一層的時(shí)候,顏色通道中只有這一層的內(nèi)容,但如果同時(shí)預(yù)視多個(gè)層,則顏色通道中顯示的是層混合后的效果。但由于我們一次僅能編輯一層,所以任何何使用顏色通道所做的變動(dòng)只影響到當(dāng)前選取的層。⑵當(dāng)我們?cè)谕ǖ烂姘迳蠁螕粢粋€(gè)通道,對(duì)它進(jìn)行預(yù)覽的時(shí)候,將顯示一幅灰度圖象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同時(shí)打開(kāi)多個(gè)通道,那么通道將以彩色顯示。你可以打開(kāi)顯示與光標(biāo)設(shè)置對(duì)話框,復(fù)選Colorchannelincolor項(xiàng),但我相信你最后會(huì)放棄這項(xiàng)當(dāng)初看上去頗為重大的改動(dòng),因?yàn)槟銕缀跽也坏侥阍灸芎苋菀渍业降臇|西了。⑶有時(shí)候,你在通道中建立了一個(gè)自己十分滿意的選擇區(qū)域,但在圖象中載入這個(gè)選區(qū)的時(shí)候卻大驚失色:這根本和通道中的不一樣嘛!或許吧,但千萬(wàn)不要對(duì)你自己產(chǎn)生懷疑,要知道你并沒(méi)有犯任何錯(cuò)誤,當(dāng)然photoshop也沒(méi)有錯(cuò)。要想弄明白這個(gè)道理,我們還是要從灰度入手。(哎,都是灰度惹的禍。)做個(gè)實(shí)驗(yàn),在一個(gè)新通道中選擇一個(gè)區(qū)域,用51%的灰色填充;在同一個(gè)通道中新建一個(gè)選擇,用49%的灰色填充,最后在圖象中將這個(gè)通道作為選區(qū)載入??吹浇Y(jié)果了嗎?只有那處用小于50%灰色顯示出來(lái)了,而實(shí)際上,那處用大于50%灰色填充的區(qū)域并未消失,它同樣也被選取了,你可以認(rèn)為是那些灰度代表的透明度把選取本身也弄得透明了。所以,當(dāng)你在把一個(gè)完全用大于50%灰色填充的通道作為選區(qū)載入的時(shí)候,沒(méi)有什么好擔(dān)心的,值得注意的不過(guò)是事先把音箱的音量調(diào)低,以免被那個(gè)彈出的警告框發(fā)出的聲音嚇到罷了。⑷想創(chuàng)建一個(gè)只有一邊有羽化值的選區(qū)嗎?到通道中試試看。建立一個(gè)選擇(用矩形遮罩好理解一些),然后有漸變工具填充。載入這個(gè)通道吧!記住你看到的效果,回到通道中重新編輯那個(gè)選區(qū)。多試幾次,你就會(huì)更明白通道都為你做了什么。⑸photoshop5中最多支持24個(gè)通道,但在6.0中似乎就沒(méi)有限制了。不過(guò)說(shuō)起來(lái)好象也不必用那么多通道吧?
太好了 長(zhǎng)見(jiàn)識(shí)
通道剛開(kāi)始很難理解但是真的是PS的精髓,多看多練,樓上說(shuō)的很具體了,沒(méi)什么好補(bǔ)充的,實(shí)踐第一.
文章TAG:什么通道什么是通道方

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    問(wèn)答 日期:2024-04-22

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